근래에 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 20만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 관심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 여러 일상을 공유하고 팔로워들과 적극적으로 소통이 할 수 있는 한 디지털 휴먼은 국내외 대부분인 학생들로부터 사랑받고 있습니다.
게임업계가 현재까지 모아온 그래픽 기술을 사용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타킥보드 시장에서 차별화에 나서고 있다. 디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. 디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 커가면서 이목을 받고 있으며, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것이다. ‘2021 메타승용차 코리아에서는 4년 후 파워고객들이 될 50대 SNS 사용자들은 일반 네이버백링크 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 3배 이상 팔로워하고 있습니다고 선언하기도 했었다. 
원인적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 환경을 바탕으로 끝낸다. 디지털 환경은 곧 메타자전거나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 배경, 또 활용할 수 있는 배경을 가르킨다. 즉, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타택시나 디지털 휴먼을 확 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있습니다.
여러 디지털 환경 기반 기술 중, 최근 가장 크게 주목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특히 유니티 기술로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 사용자가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있도록 알 수 있을 만큼 실질적인 디지털 경험을 공급한다. 다른 세상이란 실시간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있고, CG로 제작되고 매순간 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것입니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제로 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 이야기를 현실에 접목할 수 있도록 한다. 최근 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수한 것도 이처럼 맥락에서 이해할 수 있을 것입니다. 웨타 디지털은 ‘아바타, ‘블랙 위도우, ‘왕좌의 게임, ‘반지의 제왕, ‘혹성탈출, ‘더 수어사이드 스쿼드 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 넘치는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 40년 이상 백링크작업 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 조작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 상위 클래스 기술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 동일한' 디지털 배경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 테크닉을 강화했었다.